PlanUML指南
2021年6月4日 · 501 字 · 3 分钟
简介
统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法
编写UML的软件很多,但是基本是可视化的,需要手动编写,本文主要介绍基于文本的UML编写工具——PlantUML。
安装
PlantUML有以下依赖:
- graphviz
- jdk
- Jetbrains IDE插件(可选,本文推荐)
安装graphviz
本文使用Homebrew
安装graphviz
,终端执行以下命令安装graphviz
。
brew install graphviz
安装完毕后查看版本信息。
dot -v
输出如下:
dot - graphviz version 2.47.0 (20210316.0004)
libdir = "/usr/local/Cellar/graphviz/2.47.0/lib/graphviz"
Activated plugin library: libgvplugin_dot_layout.6.dylib
Using layout: dot:dot_layout
Activated plugin library: libgvplugin_core.6.dylib
Using render: dot:core
Using device: dot:dot:core
The plugin configuration file:
/usr/local/Cellar/graphviz/2.47.0/lib/graphviz/config6
was successfully loaded.
render : cairo dot dot_json fig gd json json0 map mp pic pov ps quartz svg tk visio vml vrml xdot xdot_json
layout : circo dot fdp neato nop nop1 nop2 osage patchwork sfdp twopi
textlayout : textlayout
device : bmp canon cgimage cmap cmapx cmapx_np dot dot_json eps exr fig gd gd2 gif gv icns ico imap imap_np ismap jp2 jpe jpeg jpg json json0 mp pct pdf pic pict plain plain-ext png pov ps ps2 psd sgi svg svgz tga tif tiff tk vdx vml vmlz vrml wbmp webp xdot xdot1.2 xdot1.4 xdot_json
loadimage : (lib) bmp eps gd gd2 gif jpe jpeg jpg pdf png ps svg webp xbm
jdk
本文使用Homebrew
安装openjdk
即可,终端执行以下命令安装openjdk
。
brew install openjdk
安装完毕后查看版本信息。
java -version
输出如下:
openjdk version "11.0.10" 2021-01-19
OpenJDK Runtime Environment (build 11.0.10+9)
OpenJDK 64-Bit Server VM (build 11.0.10+9, mixed mode)
Jetbrains IDE插件安装
本文以Goland
为例。
打开IDE设置,打开
Plugins
窗口,搜索PlantUML integration
安装完毕后重启IDE
打开IDE设置,搜索
plantuml
,确保Remote rendering
已关闭
PlantUML语法
以最常用的时序图、类图、流程图、组件图举例。
时序图
Get Started
- IDE新建一个空项目,打开项目之后,右键新建文件
- 选择
Sequence
- PlantUML菜单项说明
- 以微信网页授权为例编写时序图。
@startuml
'https://plantuml.com/sequence-diagram
'启用自动编号
autonumber
'生命线自动激活
autoactivate on
actor 用户
用户 -> 应用服务器: 获取用户信息
应用服务器 -> 微信服务器: 跳转授权链接:(appid,scope,callback)
微信服务器 -> 用户: 请求用户授权
return 允许授权
return 返回授权code
应用服务器 -> 微信服务器: 获取用户access_token(appid,secret,code)
return 返回access_token+openid
应用服务器 -> 微信服务器: 获取用户信息(openid,access_token)
return 用户信息
return 用户信息
@enduml
- 渲染效果
语法说明
标记声明
@startuml和@enduml是PlantUML的开始结束标记,无需更改。
autonumber 打开启动编号,也就是每个步骤之前都有数字编号,打开之后整个流程更加清晰
autoactivate on 打开生命线自动激活,需要配合`return`使用
actor 用户 声明`用户`的类型是actor(行为人)
时序声明
- 使用
->
来声明一个时序操作,:
后面可以附加消息 - 使用
return
来返回消息给调用者
声明参与者
默认情况下参与者为矩形,无法看出实际类型。实际应用中,会有数据库、消息队列等等参与者,使用以下关键字来改变参与者的图例。
actor 用户
database 数据库
queue 消息队列
类图
类图是UML中非常重要的一种类型,能够在实际编码之前为我们提供OOP的详细设计。
Get Started
- IDE新建一个空项目,打开项目之后,右键新建文件
- 选择
Class
- 以一个上传类为例编写类图
@startuml
'https://plantuml.com/class-diagram
namespace com.ddhigh.uploader {
interface Uploader {
+ String Upload(String filename) Throws IOException
}
namespace qiniu {
class QiniuUploader implements Uploader {
- client: qiniu.Client
--
+ String Upload(String filename) Throws IOException
}
QiniuUploader *-- qiniu.Client
}
package aliyun {
class AliyunUploader implements Uploader {
- client: aliyun.Client
--
+ String Upload(String filename) Throws IOException
}
AliyunUploader *-- aliyun.Client
}
class UploaderFacade {
- uploaders: List<Uploader>
--
+ List<String> Upload(String filename) Throws IOException
}
UploaderFacade o-- Uploader
}
@enduml
- 渲染效果
语法说明
包
建议使用namespace
关键字声明包,package
声明的包内的类名必须全局唯一(无视package),而namespace
只要求该namespace
内唯一即可。
class/interface
与实际编程语言几乎无差别,比如上面例子中采用的是java语法。
可见性
PlantUML支持3种可见性:
-
私有级别private
#
保护级别protected
+
公有级别public
元素关系
PlantUML主要有以下3种关系:
- 扩展: 包含
implements
和extends
- 聚合: 使用
o--
,左边
的包含右边
的 - 组合: 使用
*--
,左边
的依赖右边
的
组合和聚合的区别:(以上面的图为例)
- 组合:QiniuUploader必须依赖Client才能提供上传功能,组合一般是1对1的。
- 聚合:UploadFacade可以依赖多个Uploader实例,也可以依赖0个实例(只是这时候不会有文件上传了),聚合一般是1对多的。
流程图
在梳理复杂业务逻辑时,善用流程图能帮我们更加清晰地梳理清楚,也方便我们和其他人员进行沟通(非开发人员基本看不懂代码)。
Get Started
- IDE新建一个空项目,打开项目之后,右键新建文件
- 新建
Activity
类型文件
- 下面以一个
授权获取用户openid并插入数据库,然后查询用户好友进行消息推送
的场景编写流程图
@startuml
'https://plantuml.com/activity-diagram-beta
start
:使用code,appid,secret请求微信服务器获取access_token和openid;
:使用access_token和openid请求微信服务器获取用户信息;
:查询数据库openid是否存在;
if (数据库查询失败?) then (是)
stop
elseif (用户已存在?) then (是)
:更新用户信息;
else (否)
:新建用户并绑定openid;
endif
:获取用户好友列表;
while(好友列表遍历完成?) is (否)
:推送消息给好友;
endwhile(是)
stop
@enduml
- 渲染效果
语法说明
开始和结束: 使用
start
和stop
处理语句: 使用
:
和;
包裹该流程条件判断: 使用
if
,elseif
,else
,endif
,then
循环语句: 使用
while
,is
,endwhile
编写
组件图
现阶段组件化MVVM框架大行其道,具有代表性的有Vue
,React
和Angular
。我们可以使用组件图来绘制组件关系,简单易懂。
Get Started
- IDE新建一个空项目,打开项目之后,右键新建文件
- 选择
Component
- 以微信首页聊天列表为例绘制组件关系图
@startuml
'https://plantuml.com/component-diagram
package widgets {
[SearchBar] --> [Text]
[SearchBar] --> [Icon]
[NavigationBar] --> [Text]
[NavigationBar] --> [Icon]
[ListView] --> [ListItem]
[ListItem] --> [Image]
[ListItem] --> [Text]
}
package routes {
[Home] --> [NavigationBar]
[Home] --> [SearchBar]
[Home] --> [ListView]
}
@enduml
- 渲染效果
依赖关系如下:
- 首页: 导航栏, 搜索框,列表
- 导航栏: 文本,图标
- 搜索框: 文本,图标
- 列表: 列表项
- 列表项: 文本,图片
语法说明
- package 声明包,同一个包内的组件是类似地位
[组件名]
声明组件,组件名
在单个文件内是唯一的-->
声明依赖关系,左边
依赖右边
(完)